-皇室战争单人对战局内思路怎么设置「皇室战争单人对战局内思路」

皇室战争单人对战局内思路怎么设置「皇室战争单人对战局内思路」

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众所周知,皇室战争是一款及时策略型的游戏。既然是一款及时策略游戏,那么肯定需要去思考(莽夫在这款游戏之中是玩不到后期的,因为你的手机没办法承受你频繁输掉以后的连发无能狂怒)。那么该怎么思考、思考哪一些内容、这些内容对你的对局又有怎么样的作用呢?

这,就是本次攻略所要为大家带来的了。 首先我们先总结罗列一下单人对战的局内的思路种类:

1.推2.记3.算4.调5.拟

首先起始思路就是:推。推在这里的意思是推断、推理。这个思路是很多接下来思路的展开前提。推理推断的目标是什么呢?就是对方的卡组内容。首先很多人也许会感觉很奇怪,卡组千千万,谁能说猜到对面的卡组是什么呢。但是其实这个\”推\”可以有个保底的,首先排名比较靠前的开始,很多人的卡组是类似复制的(因为有些人会考虑特殊状况,可能会对卡组进行修改),其次很多卡牌搭配方面的兼容性是可以缩减对方卡组核心的范围甚至是直接锁定卡组核心(卡牌之间是有兼容性和冲突性的,比如火枪和冰人出现,你可以推断对方卡组大概率是速猪或者速球(当然这个大概率是不可能变成绝对的,因为确实有一句话没错的:卡组是人创造的。所以任何搭配都有一定的概率。只不过越瓜皮的卡组搭配,出现概率越小罢了。)) PS:这个\”推\”字我个人的建议是:多关注皇室TV内以及排行榜前列玩家的卡组搭配。尽量了解那些非常经典的卡组(举些例子:皮卡锤、狗球、龙宝骑士墓、速猪、速弩等等,这些非常经典的卡组的出现概率是比较大的,无论是天梯、活动还是挑战、锦标赛之类的。而且出现的情况下,很大概率是按照固定版本出现,可以节省一部分脑力用来思考不少的内容)。然后很重要的就是清楚了解卡牌之间的兼容性和冲突性(比如冰人的死亡伤害搭配冰精灵在不受干扰的前提下可以起到一个中费法术的效果)

第二思路是:记。记在对局之中分为两种。第一:上文已经说了,卡组是人创造的,所以你永远不能说在对面未出卡组内的全卡牌的情况下,完全毫无防备的去相信对面的卡组详情(千万不要对此不以为意,举个小例子:假设你每次都拿骷髅军团解对面皮卡,对面好像也解不掉,然后你也没去记牌。最后一波,你组织了一波进攻然后依旧用骷髅军团去单防,但是对方突然掏出来一个小电或者什么解掉了你的骷髅军团,你剩下来的反应是什么呢?不说能不能反应过来,慌是肯定的,这样你的总体思路就会出现一个断层)所以需要去记住对方出了几张牌,并且具体是什么。第二:记对面的习惯点,这个可能有部分人是时刻变通的,但是可以保证,就算7000分段也是会有带习惯点的人的。习惯点就是经常拉扯或者阻隔或者进攻等等往往会在同一个位点(比如对方的拉扯总是习惯性的在中侧拉扯)这个点利用得好的话,可以出其不意赚一波血线。当然,很多高玩是没有习惯点的,因为他们也知道习惯点是一个危险的东西。但是虽然他们没有习惯点,你可以使得他有防守习惯点(举个例子:在保证对面无法打进来或者对面造成血线下降在你能接受的范围内,你可以主动亏费使得对方认为你有进攻习惯点,那么对方就会习惯性的去抓你一直进攻的这个点位,这样或许在某个时间点可以出其不意从而打出不错的效果)

PS:记卡牌这个东西新手可以用手指算或者用笔纸记录下来(熟练以后就可以直接在脑海里面自己记了)。而习惯点这个东西就需要对局的时候多观察,这个没什么快捷方式,毕竟每个人的习惯都不尽相同。

第三思路:算。算在对局之中也有分类,总计也是有2种。第一:算牌序,这个排序又分为自己的排序和对面的牌序。每个人都知道,每一局的卡牌顺序是随机的。有些人觉得初始牌序不如别人就完蛋了,很容易会一波爆炸咋样咋样的。这个思路是错的,想要赢首先就得有一个好的牌序,牌序不是说天定而是人定,想要赢就是看谁能先把自己的卡组调到一个好的牌序使得对方陷入你的节奏之中从而无法把牌序调整到一个比较优良的状态从而打出一波有效的进攻。虽然初始牌序确实有作用,但是没说作用大到那种随便决定战局结果这么简单粗暴。算牌序的方法就是:总计有8张卡牌,包括首发牌4张、预备牌1张(就是左下角显示的那个下一张)、后备牌3张。把这8张卡牌罗列成一串就能很轻松的发现:当你出了一张牌以后,需要再出四张牌。这样才能使得这张牌再次出现在你的首发牌之中。所以可以理解双方的牌都是需要再过4张才可以再次刷新出来,这样就可以推出对方的首发牌以及预备牌和后备牌的牌序。知道双方的牌序有什么好处呢?第一,可以明白自己的预备牌以及后备牌序(有时候你知道自己哪一张可以尽量完美的解掉对方的进攻卡牌,但是或许这个卡牌并不在你的首发牌之中,但是你知道这张牌处于你后备牌的前列并且你的首发牌之中有不少可以选择用于过牌的牌,那么你可以不需要用其他卡去强行解牌,而是用过牌的方式过出需要的牌来进行解牌)。第二,你可以了解对方的总体牌序,这样在明白对方所有卡牌以后可以选择尽量最优的条件去进攻(比如你是2.9速转球,你对上的是神箭皮卡锤,那么你在算出对方的电法并不在首发牌以及预备牌之中的时候是可以直接选择气球强攻的,因为神箭虽然攻速快,但是输出能力其实还是略显不足,对于气球来说其实不算很难的一个点)其次你也可以根据对方的牌序去选择这次需要使用什么卡牌去解牌使得你接下来的牌序能够尽量舒服的对上对方的牌序(比如你是标准狗球,你知对方接下来的牌序之中是很快可以有火法的甚至火法已经就在首发牌或者预备牌了,那么你选择解对方地面牌的时候就会使用苍蝇或者墓碑进行解牌,而不会说去使用机甲,因为机甲在标准狗球卡组内算是少数可以舒服一些解火法的单位了)

PS:前期玩家可以先练算费,而且前期也不需要你算费算得得那么准,至少你得明白对方的费大概处于一个什么情况(至少不能说对面有个7、8费,但是你倒是觉得对面是1、2费吧)。等到了后期就要开始有意识的算费以及算牌,这里给大家两个算费的小技巧(算牌这个方面其实没什么技巧,硬要说的话就是熟能生巧了。一开始确实会很不习惯,因为一边要盯紧屏幕一边又要脑子去思考其它的方面,但是其实后面习惯了就会感觉不是那么困难的事情):1.根据时间点进行算费。这个需要明白费用的回复机制:大部分模式(少部分模式是有特殊情况的,比如双倍选卡模式)起始费用是6费,单倍圣水时间是每3s回复一费、双倍时间是每1.5s回复一费、三倍时间是每1s回复一费。这样的话可以通过时间以及对手的出牌费来算出对手剩下的费用。2.根据双方卡牌差计算。因为双方的起手费以及费的恢复速度是肯定保持一致的,所以可以根据自己的剩余费用以及双方下牌的费差进行计算对手的剩下的费用(但是这种算法很容易在三倍出事情,因为三倍时间的回费速度是非常快的,加上战局变得非常紧张,双方下牌速度都会非常快,很容易算费节奏断档。但是三倍的时间其实谁还没事去算这些玩意,脑子里只需要一个思路:无脑下牌,干死对面就完了)

第四个思路:调。调也分为几种:调牌序、调节奏。首先讲讲调牌序,大家都知道初始牌序是随机的,所以这个需要看运气,而一个好的牌序也决定了你的进攻和你的防守能不能达到一个让你尽量满意的程度。所以有些人就会在卡组内带上冰精灵、小骷髅这样的低费卡牌,虽然卡牌本身能力可能并不出众,但是冰精灵、小骷髅这样的牌不仅仅是只有用来磨血、用来辅助进攻、用来拉扯的,它们还有一个很重要的作用就是可以作为过牌性质的卡牌使用,由于本身的费用就比较低,所以可以直接过掉使得你需要的牌刷新到你的首发牌或者预备牌之中。这样的话,你的牌序就会朝尽可能好的方向发展,一句话:就是很舒服。

再来讲讲调节奏,首先说一说劣势节奏,分为两种:

1.你陷入了对方的节奏,在对局之中几乎是按照一个固定的方式展开,虽然你可以守得住,但是在这样的节奏之下,你的塔血还是在慢慢减少,而你完全无法组织一波进攻或者你的进攻完全无法取得什么效果。

2.你的牌序始终被对方所控制着,比如说对面不断下心机牌使得你的首发牌之中始终缺乏默写需要的牌使得你的进攻效率大大下降,在相互进攻内总是你损失得更多,最后导致输掉对局。这两种情况其实解决方法都是一样的,首先需要明白一个很重要的点:卖血。我经常看部落里的人对战以及部落战内的对局,有时候我就会发现一个很奇怪的现象:有些人好像就很怕自己的塔少血,就算是一丝丝他也要下牌来防守。这个思路是很致命很致命的,你不能说仅仅只在乎当下啊,你得放眼未来,你可能这次防守中确实没掉塔血,但是你如果是亏费去防守的,那你怎么再防守对方接下来的的进攻。再举个例子,你要是什么都要去管的话,那么你什么时候才能凑出一个好的牌序使得你的进攻效率达到你满意的层次(比如说你是标准狗球,对面是自闭桶。如果你每次对面扔桶的时候你都要交个小电或者火球来保证你的塔血尽量不少,那么你的进攻还能有什么效果?火球没了对方公主配火箭直接把你的气球半路打下来就差不多结束了;你要是交小电那么对面一个地狱塔就给你吃得死死的。所以最优的方法就是卖掉这个飞桶的血量从而保证你的费以及牌序可以跟得上你的进攻节奏,使得你的进攻效率尽可能不亏损)记住一个点:不是说什么不能少塔血,而是说你不能损失得没有理由。你说你白白给对面送血,这个肯定不可以的,白送血那你还玩个香蕉棒棒锤咯。但是你要是说你卖这波血的理由是留费或者留牌使得你这波进攻能打出你所要的效果,可以有一定的机会使得对方这次扣的血会比你扣得更多,那这个可以接受吗?答案是当然可以,这个对方的血扣得比你更多那就说明这波对决你是占优的,那占优有啥无法接受的,开心就完了。

最后一个思路:拟。拟在这里的意思就是模拟。模拟对面的进攻方式、进攻节奏、进攻点位、进攻时间等等方面。比如说对方卡组是自闭桶,你算到对方手里有桶,并且准备满费了那么你是不是需要一个解牌的东西,假如你的预备牌是滚桶万箭什么的,那么你可以直接过掉一张牌来刷出这张解牌卡牌来应对对方接下里很有可能的动作。

再比如你算到对方手里没桶但是有公主,并且费也处于一个可以使得对方下的层次,那么你可以直接预判或者把牌定点在桥头先不下,等对面下来了你就可以避免公主那起手一发入魂。再比如对方下骑士沉底,那么你就可以模拟对方可能的进攻方法,也许是骑士作为肉盾使得飞桶打出高效率也有可能是骗牌也有可能是过出牌使得牌序更好防守你然后用火箭磨死你。脑海里有一个这样的模拟,然后通过算来过牌,这样就可以使得你的节奏尽量不被剥夺,因为你知道对方进攻方式的可能性,那么就可以通过过牌来刷出你解牌所需要的牌,预判等方面能提高概率(比如对面速猪,你也是猪类卡组,你在算出对方首发牌以及预备牌内有冰精灵加猪,那么你防守的时候就可以有意识的用其它卡牌去隔断冰精灵和猪,这样就可以防止你的什么地狱塔或者小骷髅之类的被冰精灵干扰从而失去原本的作用)

PS:拟这个思路需要对所有卡牌的兼容性有一定层次的了解,不然你根本不懂这个牌搭配那个牌还能这样用还能那样用,那你模拟个啥(举个例子,你对面的是速转气球,你模拟出了他这波要顶气球,所以提前用苍蝇海了,但是你不懂冰精灵搭配冰人死亡伤害可以秒苍蝇海,一下子苍蝇海直接融化了,然后气球直接破塔导致你输了,那我能说啥嘛)你都不懂该怎么办就只能在那里发呆,也不懂按啥,最后输了对着手机就是一顿无能狂怒,狂怒完了伤心的还不是你自己)

好了,本次攻略到此也是结束了,最后和大家说一句话:皇室归根结底还是一个策略游戏,策略不可能说一蹴而就就能变得很厉害,没有人是出生就啥都厉害(当然,更快掌握的人是有的,但是别人脑子转得快、适应得更快,这个你能咋办嘛,总不可能说去换个脑子)。所以皇室想要变强是一个需要时间和精力的过程。万事开头难但是只要真的花了心思下去,我相信所有友友们都能成为那种绝世高手的啦。

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九游皇室战争是以部落冲突中的角色和世界观为原型,有360、百度、九游等多平台运营版本。加入即时策略,MOBAesque 以及卡牌等元素推塔游戏,使游戏的玩法更着重于推塔对战。玩家可以通过卡牌部署兵种和法术,放置在左或右半场的任意位置,场地一分为二,我方兵种的的部署范围会依推塔数而增大。法术全场皆可,让他们缓缓走上去攻击敌对方的城堡;同时,敌对方也会放置兵种和法术在场地上以抵御攻击或进攻我方城堡。双方持续3分钟后交战,如推塔数一样则会进入突然死亡,直到一方推倒另一方,使其主城堡被毁便可获得胜利,对战一场最多4分钟,否则平局,友谊战和锦标赛最多为6分钟,以尽量避免平局。

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